PixiJS V5 教學 (19) - 碰撞邊界(1)
接下來邊界相關的東西,通常來講我們在玩遊戲都會有所謂的邊界。
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接下來邊界相關的東西,通常來講我們在玩遊戲都會有所謂的邊界。
JavaScript 為什麼一下子可以有「;」號一下子有沒有「;」號呢?這歸功於 JavaScript 中的一個機制 ASI。
接下來稍微讓我們回顧一下前面沒講的東西,也就是 boxesIntersect 的參數。
陳述式 vs 表達式是最容易搞不清楚的觀念,包含我自己也是。
終於來到最後的課後練習,雖然課後練習中絕大部分問題都是我自己出的,但也是很值得回顧的練習,但是這邊會建議不要直接執行程式碼,而是透過觀察畫面來推敲結果答案。
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前一篇我們學會如何製作血條,但是文字呢?所以這一篇就來介紹如何補上文字~
這個章節開始是 JavaScript 中的重點觀念,也就是常見的 JavaScript 非同步、同步以及單執行緒的問題。
前一篇開始我們開始有那麼一點像是在製作遊戲,所以接下來會來介紹一下遊戲中的血條該如何製作。
接下來講一下記憶體的回收機制。
前一篇我們學習如何使用 PIXI 建立幾何圖形,那麼接下來要學習 PIXI 中一個我認為滿特別的東西,也就是碰撞檢測。
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