PixiJS V5 教學 (14) - Graphics(2)
前一篇介紹了基本的幾何圖形的繪畫,但是只介紹矩形,其實 PIXI 還有其他幾何圖形的繪畫,所以接下來就來講其他的幾何圖形囉
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前一篇介紹了基本的幾何圖形的繪畫,但是只介紹矩形,其實 PIXI 還有其他幾何圖形的繪畫,所以接下來就來講其他的幾何圖形囉
not defined 以及 undefined 也是 JavaScript 中相當重要的觀念,若可以搞懂這兩者的差異,對於 debug 上是非常有幫助的。
接下來將會來介紹一點使用 PIXI 繪畫幾何圖形,最後會再來試著整合前面的技巧。
提升(Hoisting) 可以說是我最喜好的一個觀念,JavaScript 中舉凡函式、變數都有這個觀念存在。
接下來講講為什麼明明宣告在外層的變數甚至是不同地方的函式,卻可以正確的呼叫與執行。
整理這些技術筆記真的很花時間,如果你願意 關閉 Adblock 支持我,我會把這份感謝轉換成更多「踩坑轉避坑」的內容給你!ヽ(・∀・)ノ
若沒有搞清楚執行環境與執行堆疊的觀念在後續開發上其實會很混亂。
接下來講講關於 PIXI 其他的滑鼠操作吧~
在網路上其實滿多人都有講過 var 與 let 的差異以及有無宣告變數的差異,所以我這邊也來談一下這兩個最大的差異以及有無宣告變數的差異。
前一篇介紹了使用鍵盤來移動圖片,那麼接下來就要來介紹使用滑鼠移動。
接下來這一篇將會來介紹如何使用鍵盤來控制圖片,讓目前 PIXI 更像一個遊戲。
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