PixiJS V5 教學 (29) - treasureHunter (寶藏獵人)

前言

接下來我們差不多要來實作 treasureHunter (寶藏獵人) 的部分,所以這邊會慢慢拆解組合出一個簡易的寶藏獵人。

起手式

起手式不外乎就是建立 PIXI 應用程式,接下來就巴拉巴拉…一大推,就完成了(被揍),反正絕大部分都是放在 JSON 中讀取,但是這邊因為要在 Codepen 上展示,所以我就調整一下將它轉換為變數

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// 有點長
const frames = {
"frames": {
"blob.png": {
"frame": {
"x": 55,
"y": 2,
"w": 32,
"h": 24
},
"rotated": false,
"trimmed": false,
"spriteSourceSize": {
"x": 0,
"y": 0,
"w": 32,
"h": 24
},
"sourceSize": {
"w": 32,
"h": 24
},
"pivot": {
"x": 0.5,
"y": 0.5
}
},
"door.png": {
"frame": {
"x": 89,
"y": 2,
"w": 32,
"h": 32
},
"rotated": false,
"trimmed": false,
"spriteSourceSize": {
"x": 0,
"y": 0,
"w": 32,
"h": 32
},
"sourceSize": {
"w": 32,
"h": 32
},
"pivot": {
"x": 0.5,
"y": 0.5
}
},
"dungeon.png": {
"frame": {
"x": 2,
"y": 36,
"w": 512,
"h": 512
},
"rotated": false,
"trimmed": false,
"spriteSourceSize": {
"x": 0,
"y": 0,
"w": 512,
"h": 512
},
"sourceSize": {
"w": 512,
"h": 512
},
"pivot": {
"x": 0.5,
"y": 0.5
}
},
"explorer.png": {
"frame": {
"x": 2,
"y": 2,
"w": 21,
"h": 32
},
"rotated": false,
"trimmed": false,
"spriteSourceSize": {
"x": 0,
"y": 0,
"w": 21,
"h": 32
},
"sourceSize": {
"w": 21,
"h": 32
},
"pivot": {
"x": 0.5,
"y": 0.5
}
},
"treasure.png": {
"frame": {
"x": 25,
"y": 2,
"w": 28,
"h": 24
},
"rotated": false,
"trimmed": false,
"spriteSourceSize": {
"x": 0,
"y": 0,
"w": 28,
"h": 24
},
"sourceSize": {
"w": 28,
"h": 24
},
"pivot": {
"x": 0.5,
"y": 0.5
}
}
},
"meta": {
"app": "http://www.codeandweb.com/texturepacker",
"version": "1.0",
"image": "https://i.imgur.com/yxmphGW.png",
"format": "RGBA8888",
"size": {
"w": 512,
"h": 512
},
"antialias": true,
"transparent": false,
"backgroundColor": "0x000000",
"scale": "1",
"smartupdate": "$TexturePacker:SmartUpdate:51ede84c7a85e4d6aeb31a6020a20858:3923663e59fb40b578d66a492a2cda2d:9995f8b4db1ac3cb75651b1542df8ee2$"
}
}

PIXI

接下來關於 PIXI 應用建立的部分就都會透過該變數去帶入相關參數,未來若我們需要調整什麼就直接透過該變數調整即可

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const app = new PIXI.Application({
view: document.getElementById('main'),
width: frames.meta.size.w,
height: frames.meta.size.h,
antialias: frames.meta.antialias,
transparent: frames.meta.transparent,
backgroundColor: frames.meta.backgroundColor,
});

接下來我們會建立一個 initfunction 來初始化遊戲

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const loader = new PIXI.Loader();
loader
.add('gameimg',frames.meta.image)
.load((loader, resource)=> {
init(resource);
})

function init(resource) {
for(let item in frames.frames) {
let rectangle = new PIXI.Rectangle(frames.frames[item].frame.x, frames.frames[item].frame.y, frames.frames[item].frame.w, frames.frames[item].frame.h);
let newTex = new PIXI.Texture(resource.gameimg.texture, rectangle);
const sprite = new PIXI.Sprite(newTex);
sprite.x = frames.frames[item].position.x;
sprite.y = frames.frames[item].position.y;
app.stage.addChild(sprite);
}
}

這時候你應該可以看到畫面成功出現

遊戲初始化

但是這樣其實是錯誤的,因為我們無法去控制每一個元素,所以必須針對每一個元素做調整

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const gameStart = new PIXI.Container();
app.stage.addChild(gameStart);

function init(resource) {
const blob = new PIXI.Rectangle(frames.frames["blob.png"].frame.x, frames.frames["blob.png"].frame.y, frames.frames["blob.png"].frame.w, frames.frames["blob.png"].frame.h);
let blobTex = new PIXI.Texture(resource.gameimg.texture, blob);
const blobSprite = new PIXI.Sprite(blobTex);
gameStart.addChild(blobSprite);
}

由於這樣有點麻煩,所以我就建立一個 new PIXI.Rectanglenew PIXI.Texture 以及 new PIXI.Sprite 處理相關的的 function

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function gameSprite(item, resource) {
const pixiRectangle = new PIXI.Rectangle(frames.frames[item].frame.x, frames.frames[item].frame.y, frames.frames[item].frame.w, frames.frames[item].frame.h);
let newTex = new PIXI.Texture(resource.gameimg.texture, pixiRectangle);
const sprite = new PIXI.Sprite(newTex);
return sprite;
}

這樣我們就可以使用非常簡易的使用加載相關遊戲素材,記得素材相關變數要設置在全域

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const gameStart = new PIXI.Container();
app.stage.addChild(gameStart);

function gameSprite(item, resource) {
const pixiRectangle = new PIXI.Rectangle(frames.frames[item].frame.x, frames.frames[item].frame.y, frames.frames[item].frame.w, frames.frames[item].frame.h);
let newTex = new PIXI.Texture(resource.gameimg.texture, pixiRectangle);
const sprite = new PIXI.Sprite(newTex);
return sprite;
}

let dungeon, blob, treasure, door, explorer;

function init(resource) {
// 載入地牢
dungeon = gameSprite('dungeon.png', resource);
gameStart.addChild(dungeon);

// 載入怪物
blob = gameSprite('blob.png', resource);
gameStart.addChild(blob);

// 寶箱
treasure = gameSprite('treasure.png', resource);
gameStart.addChild(treasure);

// 逃出門
door = gameSprite('door.png', resource);
gameStart.addChild(door);

// 玩家
explorer = gameSprite('explorer.png', resource);
gameStart.addChild(explorer);
}

最後再把相關函數 contain 加入就差不多了

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contain(explorer, {x: 28, y: 10, width: 488, height: 480})
contain(blob, {x: 28, y: 10, width: 488, height: 480})

參考文獻

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