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PixiJS V5 教學 (35) - 優化細節
前言
最後這一篇來抓一下這個寶藏獵人還可以優化那些細節。
寶藏獵人
目前來講寶藏獵人已經趨近一個 ok 的狀態,但是遊戲總是會時續優化,所以概略列一下可以優化那些細節
- 重新開始就隨機速率。
- 目前是固定速率,只會抓取第一次加載的速率。
- 碰到史萊姆身體呈現半透明。
- 碰撞隨機傷害
- 目前傷害都是固定扣血量。
但是以上絕大部分都已經介紹過載入的方式,所以這邊就不在詳細介紹,只介紹幾個地方而已。
隨機速率
目前速率的設置是
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只是當我們重新開始遊戲的時候要將速率重新調整,目前怪物都是採用陣列去生成,所以應這樣改
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半透明
半透明的作法很簡單,只需要將冒險者的物件 alpha 改一下就可以了
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但是這邊要注意如果你是將上面這一個判斷式寫在 blobs.forEach 中那麼你會發現只有最後一個史萊姆才會造成半透明效果,所以建議修改成以下
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這樣子才可以正常的碰撞每一個史萊姆就變成半透明。
碰撞後往後退的效果我就移除,因為會產生一些奇怪的問題,先讓遊戲簡單一點即可。
隨機碰撞傷害
相信聰明的你應該很快就知道隨機碰撞傷害該如何使用,只需要使用 randomInt() 即可。
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只是這邊不建議數字拉太高避免變成秒殺的狀況,最後我還有加入一些效果,當碰到史萊姆時會跳出傷害,剩下的就留給你看囉~
參考文獻
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