(2) 試著學 Hexo - 什麼是 Hexo
在學習 Hexo 之前讓我們先了解一下 Hexo 是什麼以及它的來龍去脈。
在學習 Hexo 之前讓我們先了解一下 Hexo 是什麼以及它的來龍去脈。
為什麼要寫這個系列文章呢?比起 Hexo 選擇現成的部落格平台,不是更適合嗎?其實選擇 Hexo 來當作你的第一個架站工具是非常好上手的,你只需要掌握一些基本知識就可以快速的架設,那麼廢話不多說,讓我們來開始「試著」從零開始學習架設自己的第一個部落格吧!
Git Flow 與 commit 一直都是許多 Git 新手的痛,畢竟一開始學習是很少會有機會碰到多人協作,因此來寫一篇筆記記錄一下什麼是 Git Flow 以及為什麼要做 commit 規範。
這一篇稍微輕鬆鬆一點接續上一篇,所以這一篇就來製作重新開始遊戲的方法。
接下來我們要來製作一下當碰撞死亡後出現的文字訊息。
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接下來讓我們來了解什麼是淺層複製與深層複製吧。
接下來談談什麼是 Call by Reference 還是 Call by Sharing
接下來就準備要來做遊戲的循環,簡單來講就是 app.ticker.add((delta) => {...});
接下來這章節是物件參考的章節作業,這章節主要是確保物件傳參考的觀念有正確的吸收。
接下來我們差不多要來實作 treasureHunter (寶藏獵人) 的部分,所以這邊會慢慢拆解組合出一個簡易的寶藏獵人。
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