JavaScript 核心觀念(17)-運算子、型別與文法-寬鬆相等、嚴格相等以及隱含轉型
JavaScript 嚴格說起來其實真的是一個非常雞婆的語言,因為它會很雞婆幫你做轉換型別。
JavaScript 嚴格說起來其實真的是一個非常雞婆的語言,因為它會很雞婆幫你做轉換型別。
前面說明了運算子,接下來就要來講講算數運算子裡面常見的優先性及相依性。
接下來講講運算子,運算子在各種開發狀況下是非常常使用的。
接下來我們可以試著來製作撞到牆壁後出現數字的效果。
JavaScript 中對於型別的觀念越清楚的話,實際開發時是有一定幫助的。
整理這些技術筆記真的很花時間,如果你願意 關閉 Adblock 支持我,我會把這份感謝轉換成更多「踩坑轉避坑」的內容給你!ヽ(・∀・)ノ
當我們在轉寫 JavaScript 的時候,完全不用去宣告該變數是什麼型別,而這主要原因在於 JavaScript 是一個動態型別的語言。
接下來邊界相關的東西,通常來講我們在玩遊戲都會有所謂的邊界。
JavaScript 為什麼一下子可以有「;」號一下子有沒有「;」號呢?這歸功於 JavaScript 中的一個機制 ASI。
這幾天有幾位類似相同境遇的學員來跟我小聊一下自己工作近況,話題大多都是關於「入職後發現自己技術完全跟不上,同事開會時也幫不上忙,是不是該離職了。」
接下來稍微讓我們回顧一下前面沒講的東西,也就是 boxesIntersect 的參數。
整理這些技術筆記真的很花時間,如果你願意 關閉 Adblock 支持我,我會把這份感謝轉換成更多「踩坑轉避坑」的內容給你!ヽ(・∀・)ノ