PixiJS V5 教學 (21) - 碰撞邊界(3)
這一篇會稍微接續上一篇的部分小地方來做修正與說明,所以大多程式碼會以上一篇為主,所以這一篇會稍微短一點。
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真值與假值最常見的狀況在於判斷式中,而這邊其實也有滿滿的可以踩。
JavaScript 嚴格說起來其實真的是一個非常雞婆的語言,因為它會很雞婆幫你做轉換型別。
前面說明了運算子,接下來就要來講講算數運算子裡面常見的優先性及相依性。
接下來講講運算子,運算子在各種開發狀況下是非常常使用的。
JavaScript 中對於型別的觀念越清楚的話,實際開發時是有一定幫助的。
當我們在轉寫 JavaScript 的時候,完全不用去宣告該變數是什麼型別,而這主要原因在於 JavaScript 是一個動態型別的語言。
接下來邊界相關的東西,通常來講我們在玩遊戲都會有所謂的邊界。
JavaScript 為什麼一下子可以有「;」號一下子有沒有「;」號呢?這歸功於 JavaScript 中的一個機制 ASI。