PixiJS V5 教學 (20) - 碰撞邊界(2)
接下來我們可以試著來製作撞到牆壁後出現數字的效果。
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接下來我們可以試著來製作撞到牆壁後出現數字的效果。
接下來邊界相關的東西,通常來講我們在玩遊戲都會有所謂的邊界。
接下來稍微讓我們回顧一下前面沒講的東西,也就是 boxesIntersect 的參數。
前一篇我們學會如何製作血條,但是文字呢?所以這一篇就來介紹如何補上文字~
前一篇開始我們開始有那麼一點像是在製作遊戲,所以接下來會來介紹一下遊戲中的血條該如何製作。
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前一篇我們學習如何使用 PIXI 建立幾何圖形,那麼接下來要學習 PIXI 中一個我認為滿特別的東西,也就是碰撞檢測。
前一篇介紹了基本的幾何圖形的繪畫,但是只介紹矩形,其實 PIXI 還有其他幾何圖形的繪畫,所以接下來就來講其他的幾何圖形囉
接下來將會來介紹一點使用 PIXI 繪畫幾何圖形,最後會再來試著整合前面的技巧。
接下來講講關於 PIXI 其他的滑鼠操作吧~
前一篇介紹了使用鍵盤來移動圖片,那麼接下來就要來介紹使用滑鼠移動。
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