PixiJS V5 教學 (30) - 遊戲循環
接下來就準備要來做遊戲的循環,簡單來講就是 app.ticker.add((delta) => {...});
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接下來就準備要來做遊戲的循環,簡單來講就是 app.ticker.add((delta) => {...});
接下來我們差不多要來實作 treasureHunter (寶藏獵人) 的部分,所以這邊會慢慢拆解組合出一個簡易的寶藏獵人。
前一章節我們學會該如何裁切圖片,接下來就會另一種方式來加載圖片。
接下來我們將會來了解如何透過 JSON 加載圖片,但是在那之前我們先來學一下如何裁切圖片。
接下來我們將會開始整合一些前面的技巧來製作一個小遊戲。
整理這些技術筆記真的很花時間,如果你願意 關閉 Adblock 支持我,我會把這份感謝轉換成更多「踩坑轉避坑」的內容給你!ヽ(・∀・)ノ
接下來認識一下粒子效果的部分,在這一篇將會直接介紹使用套件 Dust 來製作粒子效果。
Pixi 是一套很適合製作 2D 動畫的一個框架,那麼又該如何在 Pixi 撰寫動畫呢?
接下來這一篇就要來實際加入 dat.GUI。
接下來我們來認識一下該如何在 Pixi 上 debug。
這一篇會稍微接續上一篇的部分小地方來做修正與說明,所以大多程式碼會以上一篇為主,所以這一篇會稍微短一點。
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