JavaScript 核心觀念(9)-執行環境與作用域-執行緒與同步、非同步
這個章節開始是 JavaScript 中的重點觀念,也就是常見的 JavaScript 非同步、同步以及單執行緒的問題。
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這個章節開始是 JavaScript 中的重點觀念,也就是常見的 JavaScript 非同步、同步以及單執行緒的問題。
前一篇開始我們開始有那麼一點像是在製作遊戲,所以接下來會來介紹一下遊戲中的血條該如何製作。
接下來講一下記憶體的回收機制。
實際開發專案時我們為了確保程式碼的品質,通常都會加入程式碼風格管理器,也就是 ESLint,但在 Vue Cli 中該如何正確加入呢?
前一篇我們學習如何使用 PIXI 建立幾何圖形,那麼接下來要學習 PIXI 中一個我認為滿特別的東西,也就是碰撞檢測。
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前一篇介紹了基本的幾何圖形的繪畫,但是只介紹矩形,其實 PIXI 還有其他幾何圖形的繪畫,所以接下來就來講其他的幾何圖形囉
not defined 以及 undefined 也是 JavaScript 中相當重要的觀念,若可以搞懂這兩者的差異,對於 debug 上是非常有幫助的。
接下來將會來介紹一點使用 PIXI 繪畫幾何圖形,最後會再來試著整合前面的技巧。
提升(Hoisting) 可以說是我最喜好的一個觀念,JavaScript 中舉凡函式、變數都有這個觀念存在。
接下來講講為什麼明明宣告在外層的變數甚至是不同地方的函式,卻可以正確的呼叫與執行。
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