PixiJS V5 教學 (17) - Text+HP
前一篇我們學會如何製作血條,但是文字呢?所以這一篇就來介紹如何補上文字~
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這個章節開始是 JavaScript 中的重點觀念,也就是常見的 JavaScript 非同步、同步以及單執行緒的問題。
前一篇開始我們開始有那麼一點像是在製作遊戲,所以接下來會來介紹一下遊戲中的血條該如何製作。
接下來講一下記憶體的回收機制。
實際開發專案時我們為了確保程式碼的品質,通常都會加入程式碼風格管理器,也就是 ESLint,但在 Vue Cli 中該如何正確加入呢?
前一篇我們學習如何使用 PIXI 建立幾何圖形,那麼接下來要學習 PIXI 中一個我認為滿特別的東西,也就是碰撞檢測。
前一篇介紹了基本的幾何圖形的繪畫,但是只介紹矩形,其實 PIXI 還有其他幾何圖形的繪畫,所以接下來就來講其他的幾何圖形囉
not defined 以及 undefined 也是 JavaScript 中相當重要的觀念,若可以搞懂這兩者的差異,對於 debug 上是非常有幫助的。
接下來將會來介紹一點使用 PIXI 繪畫幾何圖形,最後會再來試著整合前面的技巧。
提升(Hoisting) 可以說是我最喜好的一個觀念,JavaScript 中舉凡函式、變數都有這個觀念存在。