PixiJS V5 教學 (40) - 終章
這一篇是一整個 Pixi 的結尾,所以來做一個結尾吧。
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這一篇是一整個 Pixi 的結尾,所以來做一個結尾吧。
接下來這一篇來介紹開發一個遊戲非常重要的元素,也就是音樂。
通常來講大多遊戲的素材都會將許多圖片放在一張大圖中,然後透過一個工具去生成 json 減少載入次數。
接下來針對 stats.js 介紹一下,順便換一個範本作為參考會比較好,因為寶藏獵人其實所需要的效能問題看不太出來。
寶藏獵人我們也算是製作了一個段落,所以現在來講講 PIXI 一直在講的東西,也就是 FPS 吧。
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最後這一篇來抓一下這個寶藏獵人還可以優化那些細節。
接下來這邊當冒險者碰到寶箱的時候,寶箱必須會跟著使用者移動,並接下來往門移動後就顯示過關成功。
接下來我們要來製作怪物的部分,目前史萊姆只有一隻,所以要讓他變多且自動移動。
這一篇稍微輕鬆鬆一點接續上一篇,所以這一篇就來製作重新開始遊戲的方法。
接下來我們要來製作一下當碰撞死亡後出現的文字訊息。
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