PixiJS V5 教學 (34) - 整合碰撞函數
接下來這邊當冒險者碰到寶箱的時候,寶箱必須會跟著使用者移動,並接下來往門移動後就顯示過關成功。
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接下來這邊當冒險者碰到寶箱的時候,寶箱必須會跟著使用者移動,並接下來往門移動後就顯示過關成功。
接下來我們要來製作怪物的部分,目前史萊姆只有一隻,所以要讓他變多且自動移動。
這一篇稍微輕鬆鬆一點接續上一篇,所以這一篇就來製作重新開始遊戲的方法。
接下來我們要來製作一下當碰撞死亡後出現的文字訊息。
接下來讓我們來了解什麼是淺層複製與深層複製吧。
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接下來談談什麼是 Call by Reference 還是 Call by Sharing
接下來就準備要來做遊戲的循環,簡單來講就是 app.ticker.add((delta) => {...});
接下來這章節是物件參考的章節作業,這章節主要是確保物件傳參考的觀念有正確的吸收。
接下來我們差不多要來實作 treasureHunter (寶藏獵人) 的部分,所以這邊會慢慢拆解組合出一個簡易的寶藏獵人。
前一章節我們學會該如何裁切圖片,接下來就會另一種方式來加載圖片。
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